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7 WONDERS

Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar. Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros. Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III). Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fin de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas. Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda). Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida. CONTENIDO: 7 tableros Maravilla, 7 cartas Maravilla, 49 cartas Era I, 49 cartas Era II, 50 cartas Era III, 42 marcadores de Conflicto., 20 monedas de valor 3, 30 monedas de valor 1, 1 cuadernillo de puntuación, 2 cartas especiales para el modo “2 jugadores” y 1 libro de instrucciones.

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Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar. Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros. Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III). Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fin de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas. Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda). Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida. CONTENIDO: 7 tableros Maravilla, 7 cartas Maravilla, 49 cartas Era I, 49 cartas Era II, 50 cartas Era III, 42 marcadores de Conflicto., 20 monedas de valor 3, 30 monedas de valor 1, 1 cuadernillo de puntuación, 2 cartas especiales para el modo “2 jugadores” y 1 libro de instrucciones.

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